스크럼?

다기능팀이 제품이나 프로젝트를 반복적, 점진적 방식으로 개발하기 위한 개발 프레임워크.

개발은 스프린트라고 불리는 주기로 구성됨.

주기는 4주 이내 (보통 2주), 멈추지 않고 하나가 끝나면 다음이 시작됨. 스프린트는 timeboxed 되어있고, 일이 끝났던 끝나지 않았던 기간이 절대 늘어나지 않고 정해진 날짜에 끝난다.

스크럼 팀은 스프린트의 길이를 정해놓고, 개선, 주기를 더 짧게 할 수 있을 때까지 모든 스프린트를 그 길이로 진행한다.

스프린트?

다기능팀이 우선순위가 매겨진 리스트에서 아이템을 고른다.

팀은 스프린트가 끝날 때 어떤 결과물을 낼 수 있을 것이라 합의를 본다.

이 결과물은 분명, 정확한 완료라고 할 만한 것을 말한다.

스프린트 동안은 어떤 새로운 아이템 추가될 수 없으며, 다음 스프린트에 대한 변화는 수용하지만 현재의 짧은 스프린트는 작고 분명하며 상대적으로 안정적인 목표에 집중해야한다. 매일 팀은 진척사항에 대해 간단히 점검하고, 남은 일을 완료하기 위해 필요한 다음 단계를 조정한다. 이해 관계자에게 DEMO → 그에 대한 feedback을 받고, 다음 스프린트에 적용한다.


스크럼에서의 역할들

PO (Project Owner)

개발팀